【セガ関連 インタビュー集 2023 – 2022】“セガを殺せ”で話題の新作『エラーゲームリセット』インタビュー など一覧

セガ関連 インタビュー集

2023

ヨコオタロウ×ゆーげん×セガが構築する「エラーゲームリセット」の挑戦的な世界観をプロデューサーに聞く


“セガを殺せ”で話題の新作『エラーゲームリセット』インタビュー。


2022


今後20年戦える「ソニック」とは。「ソニックフロンティア」開発者インタビュー


『見参』ではなく『維新』を選んだ理由は? 桐生はなぜ白髪になったのか? 龍が如くスタジオ開発陣に聞く、発表タイトルのあれこれ


桐生一馬を再び主人公にした理由とは――「龍が如くスタジオ」横山昌義氏&阪本寛之氏インタビュー


収録不可なら『メガドラミニ2』は作られなかったかもしれないタイトルとは? 第3弾タイトルの経緯や版権秘話も


アプリ版「セガNET麻雀 MJ」9周年インタビュー


メガドライブミニ2インタビュー。追加発表タイトルや、『ふしぎの海のナディア』などの許諾の苦労、奥成氏が叶えた“サイバースティック”の夢とは?


メガドライブミニ2は収録タイトル50本超のうち20本がメガCD。半導体不足で開発中止も危ぶまれたなか生まれる“新ハード”誕生秘話を奥成洋輔氏に直撃


“『龍が如く』らしさ”とは?──新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学。ジャンルが変わっても、主人公が変わっても、作り手が変わっても損なわれない、スタジオの芯にあるものとは


今あたためている企画や、NetEase Gamesと提携した理由は?元セガ名越稔洋が立ち上げた「名越スタジオ」直撃インタビュー!


セガ子会社買収で社員数200倍に、GENDAが進めた基幹システム移行の裏側


2021


『バーチャファイター eスポーツ』サービス後を青木さんが語る。休眠IP復活のカギや狙い、今後の展望とは?


あの「アストロシティミニ」が縦モニターになって新登場! 「アストロシティミニ V」開発スタッフインタビュー


田中公平氏インタビュー:舞台「新サクラ大戦 the Stage ~二つの焔~」と「サクラ大戦」への思い,そして作曲家としての生き方


龍が如くスタジオが新体制に移行。新代表・横山昌義氏に聞く、スタジオの現在と未来


エムツー30周年記念インタビュー!“好き”を貫く堀井直樹社長とクラシックゲーマー感涙必至の30年を振り返る


「シン・クロニクル」が掲げる,決断の先のRPG体験とは? 松永純氏にインタビュー


『プロセカ』MVチームインタビュー


『ソニックカラーズ アルティメット』インタビュー


『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー後編


『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編


『バーチャファイター』鉄人座談会──esportsの名を冠する新作『バーチャ』を彼らはどう見ているのか


代表取締役社長COOの杉野行雄氏に聞いた


「原田が斬る!」セガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた


なぜ無料配信? 注目点は? 「バーチャファイター」最新作チーフプロデューサーに聞いた


『バーチャファイター eスポーツ』が目指すものとは? セガ・青木盛治チーフプロデューサーを直撃取材


セガ副社長 内海州史氏に聞く、ゲーム事業の今後


龍が如くスタジオの名越総合監督と細川Pに聞く、『ロストジャッジメント』開発秘話


『リゼロス』運営インタビュー


作曲家歴40周年・田中公平氏ロングインタビュー


歌手活動40周年・日高のり子さんロングインタビュー


田中公平さんと日髙のり子さんの記念対談


理想を追求したゲームギア,時代の先端を行ったアーケード基板……セガのハードに込められた矢木 博氏の矜持


【セガ関連 過去のインタビュー集 】