HK Hero Entertainment、セガの「戦国大戦」シリーズのライセンスアウト契約で開発されたスマホゲーム『戦国再臨 ~大戦の覇者となれ!~』の日本配信が決定!
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SEGA GAME NEWS 【SEGA-FAN-BLOG】
HK Hero Entertainment、セガの「戦国大戦」シリーズのライセンスアウト契約で開発されたスマホゲーム『戦国再臨 ~大戦の覇者となれ!~』の日本配信が決定!
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【NGS】祝・1周年! 1年でじつはこんなに遊びやすくなっていた『NGS』の今を総まとめ
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戌神ころねさんがセガ「ソニック」のアンバサダーに就任。コラボ企画「ソニ×ころ2022」実施へ
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『ソニックフロンティア』の新要素『電脳空間』が発表。不思議な看板が乱立する高速道路の様な空間をソニックが走り抜ける
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2022
・メガドライブミニ2インタビュー。追加発表タイトルや、『ふしぎの海のナディア』などの許諾の苦労、奥成氏が叶えた“サイバースティック”の夢とは?
・メガドライブミニ2は収録タイトル50本超のうち20本がメガCD。半導体不足で開発中止も危ぶまれたなか生まれる“新ハード”誕生秘話を奥成洋輔氏に直撃
・“『龍が如く』らしさ”とは?──新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学。ジャンルが変わっても、主人公が変わっても、作り手が変わっても損なわれない、スタジオの芯にあるものとは
・今あたためている企画や、NetEase Gamesと提携した理由は?元セガ名越稔洋が立ち上げた「名越スタジオ」直撃インタビュー!
・セガ子会社買収で社員数200倍に、GENDAが進めた基幹システム移行の裏側
2021
・『バーチャファイター eスポーツ』サービス後を青木さんが語る。休眠IP復活のカギや狙い、今後の展望とは?
・あの「アストロシティミニ」が縦モニターになって新登場! 「アストロシティミニ V」開発スタッフインタビュー
・田中公平氏インタビュー:舞台「新サクラ大戦 the Stage ~二つの焔~」と「サクラ大戦」への思い,そして作曲家としての生き方
・龍が如くスタジオが新体制に移行。新代表・横山昌義氏に聞く、スタジオの現在と未来
・エムツー30周年記念インタビュー!“好き”を貫く堀井直樹社長とクラシックゲーマー感涙必至の30年を振り返る
・「シン・クロニクル」が掲げる,決断の先のRPG体験とは? 松永純氏にインタビュー
・『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー後編
・『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編
・『バーチャファイター』鉄人座談会──esportsの名を冠する新作『バーチャ』を彼らはどう見ているのか
・「原田が斬る!」セガ・青木盛治氏にVFシリーズの未来を聞いた
・なぜ無料配信? 注目点は? 「バーチャファイター」最新作チーフプロデューサーに聞いた
・『バーチャファイター eスポーツ』が目指すものとは? セガ・青木盛治チーフプロデューサーを直撃取材
・龍が如くスタジオの名越総合監督と細川Pに聞く、『ロストジャッジメント』開発秘話
・理想を追求したゲームギア,時代の先端を行ったアーケード基板……セガのハードに込められた矢木 博氏の矜持