【セガ関連 過去のインタビュー集 】

2020


「アストロシティミニ」発売目前! Hiro師匠&光吉猛修氏に聞く,FM音源に彩られた1980~1990年代セガ・サウンドの裏側


メガドラ『ダライアス』座談会


「ゲームギアミクロ」発売記念! セガ愛とこだわりが詰まった珠玉のアイテム誕生秘話! コンテンツ統括・奥成洋輔氏ロングインタビュー!


「ゲームギアミクロ」発売記念,セガ&エムツーのキーマン3名にインタビュー


ゲームギアミクロ開発スタッフインタビュー


ゲームギアミクロ完成おめでとう! と伝えに行ったら、セガの新作グッズが続々登場。つぎの“ミニ”のことまで聞けました【インタビュー】


『龍が如く7』をまだ遊んでいない人に送る編集者座談会。遊びが変わったからこそできた新体験を熱弁


20年ぶり「プリクラ市場」に再参入。なぜ今なのか、開発者に聞いた


Switchでのクラシック復刻プロジェクト“SEGA AGES”の約3年間を振り返る


『プロジェクトセカイ』は音楽と人間の関わりを支える“初音ミク”という存在を具現化した作品に【開発者インタビュー】


“アストロシティミニ”セガトイズの開発チームに直撃インタビュー!


セガトイズ、「アストロシティミニ」開発者インタビュー


セガ60周年スペシャルインタビュー。名越稔洋氏が影響を受けたセガタイトルや“セガらしさ”について語る


セガ60周年スペシャルインタビュー。セガ代表取締役社長COO・杉野氏が60年間を支えたセガの強みや、100年の企業を目指すための課題を語る


セガ60周年スペシャルインタビュー


“ゲームギアミクロ”インタビュー。


ゲームギアミクロ開発担当の奥成洋輔氏にさっそく話を聞いてきた


せが四郎/ 里見治紀CEO


「SEGA AGES サンダーフォースAC」インタビュー


「ソニック AT 東京2020オリンピック」開発陣インタビュー


『ぷよクエ』7周年記念・細山田Pインタビュー


田中公平先生×佐倉綾音さん×T隊長インタビュー


「SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE」インタビュー


「龍が如く7 光と闇の行方」横山昌義P×男色ディーノ対談。


サクラ大戦 歴代ヒロインインタビュー


「SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」インタビュー


「ぷよぷよ」細山田Pも飛び入り参加! 「SEGA AGES ぷよぷよ通」インタビュー


『龍が如く7』名越稔洋「ただ“面白い”だけではもう通用しない」現在のゲーム界を語る


「今までやらなかったこと」に敢えて踏み込んだ挑戦――「龍が如く7」名越稔洋総合監督インタビュー


「龍が如く7 光と闇の行方」、名越総合監督インタビュー


『龍が如く7』発売記念インタビュー後編!


『龍が如く7』発売記念インタビュー前編!


2019

過去分は続きへ


メガドライブミニxPCエンジン mini対談が実現


『新サクラ大戦』ビジュアルを作った匠たちが集結! 明貴美加氏×工藤昌史氏×馬立敬一氏クロストーク


『新サクラ大戦』田中公平氏が楽曲に込めた思いとは? 秘蔵エピソードを交えて語る!


『新サクラ大戦』メインキャラクターデザイン・久保帯人氏が新生・花組を語る


久保帯人氏が語る「新サクラ大戦」キャラクターデザイン制作秘話


『新サクラ大戦』役者としての“誠意”と“作らない演技”――阿座上洋平さん&佐倉綾音さんインタビュー


発売直前「新サクラ大戦」インタビュー。セガのキーマン3名が語る,サクラ大戦 復活への道


『新サクラ大戦』発売記念! 音楽・田中公平へインタビュー “サクライズム”を継承するもの


「新サクラ大戦」アドベンチャーとアクションのこだわりと葛藤が語られた開発者インタビュー


田中公平さんが語る『新サクラ大戦』音楽の魅力


『バーチャロン』3作品を開発陣が振り返る!


『新サクラ大戦』新たな物語を生んだ男たちが語る!――イシイジロウ氏×鈴木貴昭氏×寺田貴治氏


「SEGA AGES ファンタジーゾーン」インタビュー


『サクラ大戦』レジェンド対談! 横山智佐さん×富沢美智恵さんが語るあのころ・いま・これから


2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く


「たべごろ!スーパーモンキーボール」プロデューサーインタビュー


「SEGA AGES SHINOBI 忍」インタビュー


クリプトン×セガ×Craft Egg/Colorful Paletteインタビュー


セガ社員と「創業からのセガの歴史」を振り返ってみた


『ソニック AT 東京2020オリンピック』気になるポイントを直撃インタビュー


「SEGA AGES イチダントアール」インタビュー


「ドリームキャストの在庫恐怖」が原点 「#メガドライブミニ」のプロモ戦略


「新サクラ大戦」のキーマン2人にインタビュー


開発はプレッシャーしかなかった!? 待望の新作「新サクラ大戦」インタビュー


「ぷよぷよ」がeスポーツ時代まで生き残った理由


国内タイトルを海外に セガはマルチプラットフォームに積極的


水口哲也氏が思い描くゲームの未来とは


メガドライブ版「ダライアス」は,なぜ「メガドライブミニ」に収録されたのか。


「ボーダーブレイク」10周年&AC版サービス終了直前インタビュー


『メガドライブミニ』開発者インタビュー前編

『メガドライブミニ』開発者インタビュー後編


「SEGA AGES コラムスII」インタビュー


『三国志大戦』や『ボーダーブレイク』などを生んだセガ・インタラクティブ


時代を見据え、新しい事にチャレンジを続けるゲーム開発会社、株式会社ランド・ホー


「SEGA AGES スペースハリアー」インタビュー


代表取締役社長COOの松原健二氏 インタビュー


“あの時代”を表現する「メガドライブミニ」というハードはいかにして生まれたか?


「SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド」インタビュー


全19タイトルのラインアップが出揃った復刻プロジェクト“SEGA AGES”


名越稔洋が語るクリエイター活動30年史【 後編】


名越稔洋が語るクリエイター活動30年史【 前編】


セガゲームスの社長インタビュー


「SEGA AGES バーチャレーシング」インタビュー


「SEGA AGES ぷよぷよ」インタビュー


「SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド」インタビュー


ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏


シリーズ30周年記念作品『イドラ ファンタシースターサーガ』の開発舞台裏 ディレクター・陳智政さんが目指すユーザーと開発メンバーの幸せとは


「チェインクロニクル3」ストーリーインタビュー第5弾。リヴェラ伝で描いたこと,第3部9章までの解説を,松永氏ら8名に聞いてきた


「リボルバーズエイト」,CBTの振り返りからキャラクターの裏設定まで語られた開発者インタビューをお届け


『ジャッジアイズ』開発者が語る! 読めばもう一度プレイしたくなる特別インタビュー


祝『天外魔境』30周年! 生みの親・広井王子氏にロングインタビュー


2018


ビデオゲームの語り部たち 第9部:「ファイティングバイパーズ」に魅せられた武井幹夫氏のゲームセンター人生と「ゲームインみとや鶯谷店」の閉店


ビデオゲームの語り部たち 第5部:「バーチャストライカー」を作り上げた三船 敏氏と中込博之氏の旅路


ビデオゲームの語り部たち 第3部:“バーチャファイターの聖地”新宿カーニバルプラザで格闘ゲームの隆盛に心血を注いだ林田貴光氏の若き日々


新世代に訊く:セガ・堀井亮佑


貴重な話が続々と!古代祐三氏、1980~1990年代の未収録曲を語る!


セガのオンラインゲームを影で支えるエクストリームの力


新生“SEGA AGES”シリーズにかける意気込みを開発陣に訊く


【第5回リレーブログクリエーター編】”ワンダーボーイ”西澤龍一様


ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(上)原点は「自由にやって」「喜んでもらう」こと


ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(中)一番深い部分で感じる楽しさは「貢献」と「達成」


ゲームクリエイター小口久雄氏が語るエンタメ論(下)今後のエンタメのキーワードは「アナログ」


現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く


「SEGA AGES ファンタシースター」インタビュー


「SEGA AGES ゲイングランド」インタビュー


「SEGA AGES アウトラン」インタビュー


「SEGA AGES」インタビュー Part1 帰ってきた“こだわり復刻チーム”!


「SEGA AGES」インタビュー Part2 “じゃあ、シネパックをキレイにするところからだっ!”


セガらしい王道を貫く。ただの育成ゲームに留まらない『Readyyy!』プロジェクトのこだわり


『シェンムーI&II』実現への道の舞台裏――セガの「青い目のサムライ」にインタビュー


開発者すら諦めかけていた「シェンムーI&II」移植。国内スタッフに制作の裏側を聞いた


「ドリームキャスト」発売20周年。あのCMで一世風靡したセガの湯川専務を探せ!


今年10周年の「戦場のヴァルキュリア」シリーズをディレクター・山下浩平さんが振り返る「土嚢の間から戦場を垣間見てほしい」


『共闘ことばRPG コトダマン』のアートディレクター・さわえみかさんに聞いた、クリエイティブ業界で輝く女の武器とは?


2017


ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生


ゲームの企画書:水口哲也氏


セガの天才プログラマー中裕司が明かす「ソニック」「PSO」開発裏話。


元セガ社長の佐藤秀樹氏が語るハード事業の裏側


「シェンムーIII」プロデューサー鈴木裕氏インタビュー


元SEGAの中の人(1号)さんに聞く「これまでとこれから」超ロングインタビュー前編


「VRシアターにあの天使が降臨? 」1号さん超ロングインタビュー 後編


2016


中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。


「セガ 3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」インタビュー


セガ 3D復刻プロジェクト「3D パワードリフト」インタビュー


「龍が如く6 命の詩。」横山昌義プロデューサーインタビュー


龍が如く6横山昌義が語る1万2千字の想い


龍が如くスタジオディレクター名越稔洋監督のゲーム作りとは


時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】


『3Dパワードリフト』配信記念! 鈴木裕x堀井直樹スペシャル対談


2015


セガならではの感動体験を届けたい・・・セガホールディングス岡村秀樹社長インタビュー


セガゲームス始動! 代表取締役社長CEO・里見治紀氏に訊く、新会社設立の意図と将来像


【前編】『ゲーム業界に入ったことは、一種の挫折でしかなかった』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん


【後編】『ゲームという概念からどこまで脱却できるか』セガゲームス/セガ・インタラクティブ 名越 稔洋さん


『3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』がついに配信 “セガ 3D復刻プロジェクト”のキーマンに聞くこれからの展開


『3D ガンスターヒーローズ』リリース直前の“セガ 3D復刻プロジェクト”のキーマンに聞く本作の見どころ


『3D ベア・ナックルII』リリース直前の“セガ 3D復刻プロジェクト”のキーマンに聞くこれからの展開


「3D サンダーブレード」インタビュー1


「3D サンダーブレード」インタビュー2


「3D サンダーブレード」インタビュー3


「3D ファンタジーゾーンIIダブル」


「3D アウトラン」インタビュー Part1


「3D アウトラン」インタビュー Part2


「3D アウトラン」インタビュー Part2


2014


セガサターン発売20周年で寄せられたセガ所属クリエイターのコメントを一挙掲載!


2013


3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビュー


3DS「3D ザ・スーパー忍II」インタビュー


「3D ギャラクシーフォースII」インタビュー


「3D エコー・ザ・ドルフィン」インタビュー


3DS「3D 獣王記」まさかのオンラインインタビュー!?


「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー


「3D スーパーハングオン」特別インタビュー


「3D スペースハリアー」インタビュー延長戦!


「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビュー


「3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ」インタビューPart2


「3D アフターバーナーII」インタビュー


“SEGA CONSUMER 30th ANNIVERSARY BOOK”ゲームギア編/“生みの親”である矢木氏が開発秘話を語る!


2012


PSP「セブンスドラゴン2020」開発者インタビュー


2009


『龍が如く』サウンドクリエイター、庄司英徳氏スペシャル・インタビュー


名越稔洋氏に独占インタビュー

2008


ヒライタケシの「投げる前から変化球」 鈴木裕氏


ヒライタケシの「投げる前から変化球」 鈴木裕氏 後編


2007


セガ・『龍が如く』サウンドクリエイター、庄司英徳氏スペシャル・インタビュー。


2006


『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の作者が振り返る「ゲームこの10年」――プロペ・中裕司社長(1)


『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の作者が振り返る「ゲームこの10年」――プロペ・中裕司社長(2)


ファンタシースターユニバース


龍が如く2


2005


龍が如く


赤ちゃんはどこからくるの?


サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 広井王子氏


サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 寺田貴治氏


RF online


2004


SEGA開発者インタビュー

古代祐三 / 湯田高志 / 椎野真光 / 岡村峰子 /


2003


ニュールーマニア ポロリ青春


ソニックヒーローズ


きみのためなら死ねる


2002


Shinobi


クレイジータクシー3


バーチャファイター4


2001


水口&遠藤対談


ウェーブマスター


シェンムーII


Rez


08セガガガ


SEGA開発者インタビュー

瀬川隆哉 / 寺田貴治 / 片桐大智 / 佐々木朋子 / 植村比呂志 / 山下信行 / 村山健司 / 新井健二 / 玉木美孝 / 名越稔洋 / 西山泰弘 / 金澤昭一郎 / 山崎拓也 / 中村俊 / 小川陽二郎 / 金澤浩隆 / やいまん / 大崎誠 /


SEGA開発者インタビュー

三船敏 / 五百蔵容 / 村崎弘史 / 土屋淳一 / 菅野顕二 / 大宮ソフト / 大原徹 / 雲野雅広 /


ほか

古代祐三インタビュー

名作アルバム:ガールズガーデン 中裕司

名作アルバム:どきどきペンギンランド 小口久雄

名作アルバム:フリッキー 川崎吉喜

名作アルバム:アレックスキッドのミラクルワールド オサール・コウタ

名作アルバム:ファンタジーゾーン むっちゃん

名作アルバム:SDI 長谷川勝弘

名作アルバム:ファンタシースター 小玉理恵子

名作アルバム:ゲイングランド 大岡良樹

名作アルバム:ザ・スーパー忍 大場規勝

名作アルバム:アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦 南人彰

名作アルバム:エコー・ザ・ドルフィン 長谷川亮一

名作アルバム:ガンスターヒーローズ 前川正人


ソニック クリエイターズ インタビュー

床井健一&大谷智哉 / 片野徹 / 橋本善久 / 大橋修 / 井上雅之 / 日下部実 / 澤田朋伯 / 森屋英明 / 森本兼次郎 / 中川輝彦 / MicheleDix / 大隅栄え / 清水芳郎&熊澤南 / 中村牧子 / 武内彩 / 床井健一 / 三浦義貴&日野太郎 / 西村牧子 / 岸本守央&須永江身子 / 中村俊 / 大谷智哉 / 雲野雅広 / 後編:瀬上純 / 前編:瀬上純 / 前川司郎 / 川村幸子 / 長沼英樹 / 榊原武 / 森本兼次郎 / 上川祐司


クリエイターズ インタビュー